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Messerwerfer

ActionKinder

Spielregeln

Die Scheibe dreht sich weiter. Du tippst, dein Messer fliegt, und wo es landet, hängt von deinem Timing ab.

So spielst du

  1. Tippe auf den Bildschirm. Es gibt keinen Knopf, keine Zielhilfe und keine Kraftanzeige: ein Tipp und dein Messer fliegt.
  2. Triff das Holz zwischen den Messern. Das ist ein Punkt, und dein Messer dreht weiter mit.
  3. Triffst du ein Messer, das schon dort steckt, prallt es ab und kostet ein Leben.
  4. Sieben Würfe pro Runde. Sind sie vorbei, kommt automatisch eine neue Scheibe.

Zehn Leben

Es gibt keine Ziellinie. Deine Punkte laufen weiter, solange du durchhältst, und erst wenn deine zehn Leben aufgebraucht sind, stoppt es. Spielst du zusammen, gewinnt derjenige mit der höchsten Punktzahl, als beide fertig waren.

Gut zu wissen

  • Jede Runde kommen graue Messer hinzu: erst keine, dann zwei, dann vier, und dann wieder von vorn.
  • Ein graues Messer bringt keinen Punkt und blockiert genauso gut.
  • Alle Ringe zählen gleich viel. Es gibt kein Bullseye und keinen Bonus.
  • Zusammen an einem Telefon wirft die obere Hälfte blau und die untere rot. Auf deinem eigenen Telefon gehört der ganze Bildschirm dir.

Mit wem du spielst

Dieses Spiel kannst du auf diese Arten spielen. Am Tisch entscheidet ihr, welche.

Allein spielen

Ganz allein auf deinem eigenen Handy, gegen den Computer oder gegen deine vorherige Punktzahl.

Mit deinem eigenen Tisch

Jeder an deinem Tisch spielt auf seinem eigenen Handy mit, in derselben Runde.

Gegen andere Tische

Du trittst gegen den Rest des Lokals an, mit einer gemeinsamen Rangliste für alle Tische.