Ir para o conteúdo principal

Touwtrek

Twee touwtrekkers aan weerszijden van een rivier, een touw ertussen en een gele strik in het midden. Tik zo snel als je kunt op je eigen knop: wie sneller tikt trekt het touw naar zich toe. Trek de strik over je eigen kant en de ander valt in het water. Eerst bij drie punten wint. Tegen de computer of tegen elkaar op je eigen telefoon.

Ação

Regras do jogo

Er is niets te richten, te slepen of af te wachten. Het enige dat je doet is zo snel mogelijk tikken. Beide spelers zijn tegelijk bezig; er zijn geen beurten.

Zo speel je

  1. Wacht het aftellen af. Bij 3-2-1 mag je nog niet tikken.
  2. Tik op je eigen knop. Blauw staat boven, rood staat onder.
  3. Kijk naar de gele strik. Die schuift naar de kant die sneller tikt.
  4. Trek hem over je eigen oever. Dan valt je tegenstander in het water en krijg jij een punt.

Goed om te weten

  • Elke tik telt even zwaar. Het gaat om het verschil in tempo, niet om losse punten.
  • Elf tikken voorsprong is genoeg om de strik helemaal naar je toe te trekken.
  • Er zijn geen levens, geen levels, geen power-ups en geen klok.
  • Na elk punt komt het touw weer in het midden en telt het opnieuw af.
  • De eerste met drie punten wint de wedstrijd.

Com quem joga

Este jogo pode ser jogado destas formas. Escolhem à mesa qual delas.

Com a sua própria mesa

Todos na sua mesa participam no seu próprio telemóvel, na mesma ronda.

Contra outras mesas

Joga contra o resto do estabelecimento, com uma única classificação para todas as mesas.