Aller au contenu principal

Messenwerper

ActionEnfants

Règles du jeu

De schijf draait door. Jij tikt, je mes vliegt, en waar het terechtkomt hangt af van je timing.

Zo speel je

  1. Tik op het scherm. Er is geen knop, geen richtlijn en geen krachtmeter: één tik en je mes gaat.
  2. Raak het hout tussen de messen door. Dat is een punt, en je mes blijft meedraaien.
  3. Raak je een mes dat er al zit, dan ketst het weg en kost het een leven.
  4. Zeven worpen per ronde. Zijn ze op, dan komt er vanzelf een nieuwe schijf.

Tien levens

Er is geen eindstreep. Je punten lopen door zolang je het volhoudt, en pas als je tien levens op zijn stopt het. Speel je samen, dan wint wie de meeste punten had toen allebei af waren.

Goed om te weten

  • Elke ronde komen er grijze messen bij: eerst geen, dan twee, dan vier, en dan weer van voren af aan.
  • Een grijs mes levert geen punt op en blokkeert je net zo goed.
  • Alle ringen tellen even zwaar. Er is geen roos en geen bonus.
  • Samen op één telefoon gooit de bovenste helft blauw en de onderste rood. Op je eigen telefoon is het hele scherm van jou.

Avec qui vous jouez

Ce jeu peut se jouer de ces différentes façons. Vous choisissez à table laquelle.

Jouer seul

Seul sur votre propre téléphone, contre l'ordinateur ou contre votre score précédent.

Avec votre propre table

Tout le monde à votre table participe sur son propre téléphone, dans la même manche.

Contre d'autres tables

Vous affrontez le reste de la salle, avec un classement unique pour toutes les tables.

Messenwerper : comment jouer à table | TablePlay