Skip to main content

Arena Blades

Twee draaiende tollen op een ronde verhoging, en er kan er maar een op blijven staan. Je stuurt met een joystick en je tol is zwaar: hij komt traag op gang, draait traag bij en glijdt door als je loslaat. Juist dat doorglijden is je wapen - wie met vaart aankomt duwt de ander weg, en de hoek waaronder je raakt bepaalt waarheen. Vier punten wint.

Action

Game rules

Duw je tegenstander van de arena af voordat hij dat bij jou doet.

Zo speel je

  1. Sleep de joystick in de richting waarin je wilt. Hoe verder van het midden, hoe harder je duwt.
  2. Bouw snelheid op voordat je aanvalt. Een botsing zonder vaart doet niets.
  3. Laat los en je glijdt door - je remt niet meteen af.
  4. Tegenover elkaar op een telefoon? Tik op je eigen helft; de score van je tegenstander staat op zijn kop, zodat hij hem van zijn kant kan lezen.

De rand

De zwarte rand is geen muur. Je kunt eroverheen en er half overheen hangen, en je kunt jezelf nog terugtrekken - maar je hebt daar minder grip. Pas als je er vrijwel helemaal af bent en verder naar buiten beweegt, ben je de ronde kwijt.

Punten

  • Wie blijft staan krijgt een punt; de eerste met vier wint de wedstrijd.
  • Vliegen jullie er tegelijk af, dan krijgt niemand een punt en speel je de ronde over.
  • Er is geen klok en er zijn geen levens - de ronde loopt tot er iemand van de arena af is.

Who you play with

You can play this game in these ways. You choose which one at your table.

Play alone

On your own on your phone, against the computer or against your previous score.

With your own table

Everyone at your table joins in on their own phone, in the same round.

Against other tables

You take on the rest of the venue, with one ranking for all tables.