
Raketduel
Twee tanks staan tegenover elkaar in een heuvellandschap. Er is geen beurt: allebei mogen jullie schieten wanneer je wilt. Tik om te richten, houd vast om kracht op te bouwen en laat los. Elke inslag slaat een krater, dus het landschap waarop je mikt verandert onder je handen. Speel tegen de computer, met zijn tweeen op een telefoon, of tegen elkaar aan tafel op je eigen toestel.
Action
Game rules
Twee tanks, drie levens elk. Wie de ander drie keer raakt, wint.
Zo speel je
- Richten. Tik in het veld; de loop draait naar dat punt.
- Kracht opbouwen. Houd je vinger op het scherm - de balk onder je tank loopt vol.
- Vuren. Laat los. Hoe voller de balk, hoe verder de raket komt.
- Bijsturen mag. Zolang je vasthoudt kun je de loop nog verleggen.
- Wachten hoeft niet. Er zijn geen beurten; jullie schieten allebei wanneer je wilt.
- Herladen. Na een schot is je tank driekwart seconde bezig; de balk staat dan grijs.
Goed om te weten
- De drie hartjes onder je tank zijn je levens. De balk eronder is de kracht van het schot dat je nu opbouwt.
- De wind duwt de raket opzij. Hij staat onder de stand en verandert om de zoveel tijd.
- Elke inslag slaat een krater. Een heuvel waar je eerst niet overheen kwam, kan na drie schoten weg zijn.
- Raak je jezelf, dan kost dat een leven en krijgt je tegenstander het punt.
- Met zijn tweeen op een telefoon heeft ieder zijn eigen helft van het scherm: links bestuurt de rode tank, rechts de blauwe.
- Aan tafel speelt ieder op zijn eigen toestel. Er gaat dan alleen speelinformatie over de lijn - geen namen, en er wordt niets bewaard.
- Dit spel speel je dwars. Houd je de telefoon rechtop, dan vraagt het scherm of je hem draait.
- Er is geen reclame.
Who you play with
You can play this game in these ways. You choose which one at your table.
Play alone
On your own on your phone, against the computer or against your previous score.
With your own table
Everyone at your table joins in on their own phone, in the same round.
