
Ritme tikken
ActionChildren
Game rules
Doel
Speel de reeks na die de vlakken je voordoen, ronde na ronde.
Zo speel je
- Kies een stand en druk op Starten.
- De vlakken lichten om beurten op, elk met een eigen kleur, vorm en toon.
- Tik ze daarna in dezelfde volgorde aan.
- Elke ronde komt er een vlak bij; de reeks tot dan toe blijft hetzelfde.
- Een uitgespeelde ronde is 10 punten waard.
- Bij een fout licht het vlak op dat het had moeten zijn, en is het potje voorbij.
Standen: naspelen, achterstevoren (vanaf ronde 4) en alleen geluid.
Moeilijkheid: makkelijk 4 vlakken en 10 rondes, gemiddeld 6 vlakken en 15 rondes, moeilijk 12 vlakken en 20 rondes.
Einde van het spel
Bij een fout, of zodra je de laatste ronde hebt uitgespeeld. Het eindscherm toont welke ronde je haalde van het totaal.
Who you play with
You can play this game in these ways. You choose which one at your table.
Play alone
On your own on your phone, against the computer or against your previous score.
With your own table
Everyone at your table joins in on their own phone, in the same round.
